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    2진수 시계 샀어요 ㅎㅎ
  2. 2013.05.29
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    기어와라! 냐루코양 W OP에 등장하는 SAN値ピンチ (산치핀치)에 대해서... 2



학교 선배가 해외에서 시계를 산다는데, 왠지 맘에 들어서 얻어탔습니다 ㅋㅋ... 1달쯤 걸렸네요.


시간과 날짜를 2진수로 표현하는 시계입니다. 익숙해지고 자시고 그냥 보기엔 나쁘지 않네요 ㅎㅎ, 여기 익숙해지면 다른 시계 보기 힘들듯...

근데 제 시계는 뭔가 이상한지 분을 맞출 때 시도 같이 움직여서 ㅡㅡ;

시간 맞추는 데 애좀 먹었습니다 으아;

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Raptr Gamercard
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VS 2012에서는 처음으로 비트 시프트 연산을 해 봤는데. -1을 오른쪽으로 시프트 연산하니 -1이 나왔다. 그럼 오른쪽 시프트 연산 시 빈 공간을 1로 채운다는 뜻인데... 왜 1을 오른쪽 시프트 연산을 하니까 0이 나오고, 프로그램이 정상적으로 종료되지도 않는 거지?


삽질욕구가 생기지만 너무 늦어서 일단 자야겠다

Raptr Gamercard
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Raptr Gamercard
AND





Raptr Gamercard
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XmlHttpRequest - 서버통신
REST방식으로 통신 - (http://주소/슬라임/이동, 포스트 본문에 이동 좌표 찍는다. 이런 느낌)
Xhr객체 사용법 조사
post값 던질때에는 poen(null)대신 값
json 형식은 eval(리턴된 값) ->객체로 변함 -> 데이터 뽑아옴
오픈 샌드 콜백함수 설정 - > 


Raptr Gamercard
AND

함정이라고 생각될 정도로 이상한 실수가 많이 보인다... 0xa가 16이라고 한 것 부터 1000001을 -1이라고 하지를 않나... ㅠㅠ

함정... 이겠지?

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Raptr Gamercard
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8진수는 별로 익히고 싶지 않고, 이제 세자릿 수는 웬만하면 머릿속에서 2진수로 변환이 완료되는데 16진수는 아직 힘들다... 16진수도 익혀볼까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

...아 이게 머리가 기계화 되 가는 기분이구나;

Raptr Gamercard
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나는 이런 코드도 컴파일이 가능할 줄 알았는데

int main()

{

int i;

i = 30;

int n;

n = 50;

}


이게 안 된다네... 이렇게 쓰지도 않았지만 이게 안된다는 건 오늘 처음 알았다 ㄷㄷ;  

Raptr Gamercard
AND

DirectX 배워야하나... 근데 이거 3D할때만 쓰는 거 아냐?

난 걍 2D인데.. ㅠㅠ

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SUN値(SUN 수치) = 크툴루 신화를 기반으로 한 TRPG [크툴루가 부르는 소리]에서 사용하는 파라메터(수치).

캐릭터가 얼마나 이성을 유지할 수 있을지, 얼마나 정신적 충격을 견딜 수 있는지 측정하는 수치입니다.

이 수치는 우주적 사건 또는 멘탈 충격이 있을 경우 크게 감소합니다만, SAN 검사로 감소율을 크게 줄일 수 있다고 합니다. (SUN != SAN)

SAN 검사의 성공률은 SUN 수치와 연관이 되어 있어서 SUN 수치가 낮을 수록 감소하기 쉬워진다는 멘붕상황...


쉽게 말해서 멘탈 수치정도가 될 듯, ピンチ(핀치, pinch)는 말 그대로 위기라는 뜻, 한국에선 잘 안 쓰는 영단어인데 왠지 일본측에선 많이 쓰는 듯 싶네요.

정리해서 쉽게 말하자면, 멘탈 붕괴 위기정도가 될 듯... 흔히들 하는 해석이 옳긴 하군요 ㅎㅎ, 러브크래프트 크툴루 신화는 재밌게 봤지만 이런 게 있는 줄은 오늘 처음 알았네요 ㅁㄴㅇㄹ...





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