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05-20 11:38

배열과 포인터는 밀접한 관계를 가지고 있음.

포인터로 배열을 만들 수도 있고, 배열을 포인터처럼 사용도 가능함.


일단 예문을 살펴보면


이런 식으로 포인터를 이용해 배열을 컨트롤할 수 있다.


array는 array라는 이름의 배열의 index(가장 처음 주소)를 의미하며, 이것을 int*형인 p라는 변수에 저장한다.


예를 들어, array라는 배열의 시작점이 100일 경우, int형은 4바이트이므로 array[0]의 시작점은 100, array[1]의 시작점은 104이다.


이것을 이용해, 반복문으로 배열의 첫 번째에 있는 값을 읽어온 뒤, 다음 배열의 시작점으로 넘어가 다음 배열에 있는 값을 읽어온다.

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AND

구조체(Struct) : 변수의 모음, 여러 변수를 모아놓는데 쓴다, 구조체 안에 구조체를 선언할 수도 있다(단, 구조체 안에 같은 이름의 구조체는 선언 불가, 구조체 이름이 연결되어도 안됨 (a>b>a 이런 식으로)).


사용방법은 struct 구조체명 {변수 선언}; 으로 선언 후 struct 구조체명 구조체변수명; 으로 변수명을 선언한다.



human이라는 구조체에 int형으로 머리, 몸, 팔, 다리를 선언한 뒤, 구조체 변수 Suho를 선언해 준다, 이제 Suho라는 변수 안에는 head, body, arm[2], leg[2]라는 변수가 들어있다.


Suho라는 변수 안에 있는 변수를 사용하기 위해서 .(dot)를 사용한다.


이제 typedef를 알아보자.

typedef의 사용법은 typedef 변수or함수명 이름 이런 식으로 쓰면 된다.

예문을 보면



이런 식으로 선언과 사용을 할 수 있다.


.(dot)연산자 이외에도 ->연산자를 사용할 수 있는데, 멤버변수에 간접접근이라는 말 뜻은 잘 모르겠고 .(dot)연산자처럼 사용하면 된다는 듯 싶다.





Raptr Gamercard
AND



배송예상일이 왜 6월 7일이야... 그냥 가서 살껄...


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